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Qualify CS 1.6 [Fase 1] > Turnier Details

Riepilogo Informazioni Concorrenti Risultati Piazzamenti
Torneo: Qualify CS 1.6 [Fase 1] QuickJump:

LigalogoDettagli torneo: Qualify CS 1.6 [Fase 1]
Torneologo Tipo di gioco Gruppensystem Concorrenti 5
Orario di inizio 24.06.2006 11:00 Min / Max 5 / 16
Gruppo Torneo Tornei qualificazione WCG
Status
Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
Opzioni della team
per Team 5  (Auswechselspieler: erlaubt)
Prezzo di torneo
1. Posto -
2. Posto -
3. Posto -

Turnierregeln: Qualify CS 1.6 [Fase 1]
Regolamento torneo: CS 1.6 NGILAN-06

Torneo fun CS 1.6:

CPLGUI = http://www.ngilan.it/2006/media/?do=view&id=35

Modalità del torneo:
I teams partecipanti si scontreranno in una fase a gironi di qualificazione ed in una fase finale in modalità double bracket.
Tutti i match verranno giocati in modalità MR15 (max round 15, al meglio dei 16 round vinti), la durata di ogni round è fissata a 1.75 minuti.

Struttura torneo:

Generazione gironi:
Gli admins responsabili del torneo saranno addetti alla generazione del seeding del torneo stesso. Si procederà all’assegnazione di due fasce di team, high e low seed, sorteggiati uno per girone. Il restante numero dei team verrà diviso alla stessa maniera. Le mappe usate saranno: de_dust2, de_cbble, de_inferno, de_train, de_nuke,

Generazione fase finale:
Per la generazione della fase finale si procederà tramite posizionamento ottenuto nella seconda fase a gironi. In questa fase la mappa di gioco verrà selezionata tramite sistema veto maps con le opzioni: - de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_cbble

Settaggi server:

Per il torneo ufficiale verranno utilizzati i seguenti settaggi server:

Fps_max 600
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .15
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0

sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 0
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 120
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on

decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0

Inizio match:

Knife round:

Per la selezione del side iniziale (ct o t) si procederà con il knife round. Chi vincerà il knife round, deciderà il side. Entrambi i team sono tenuti a droppare le armi ed il c4 in base. Se questo non verrà effettuato, il knife round verrà ritenuto nullo e verrà ripetuto.
Se i capiclan si accorderanno, potranno evitare il round-coltelli

Avvio del match:

Alla comunicazione del ready da parte dei due team captains si procederà con 3 restart, dall’ ultimo riavvio il match sarà valido.

Pareggio ed Overtime:

In caso di pareggio, due half da 3 rounds verrano giocati come overtime, con la variabile mp_startmoney a 10000. Se l’overtime dovesse ancora finire in pareggio, si giocherà un ulteriore overtime con lo stesso regolamento. In caso di ulteriore pareggio, verranno giocati successivi overtime su mappe scelte a sorte (scelte per ogni overtime), con lo stesso regolamento su citato.

Regolamento di gioco:

Bugs:
L’ utilizzo di qualsiasi bug del gioco (es: piazzamento c4, flashbugs, boost bugs) ed azione atta a trarre vantaggi illeciti sono da ritenersi vietati.
Shield:
L’utilizzo dello scudo, in game, non e’ consentito.
In caso di acquisto/raccolta errata esso verra’ abbandonato nella propria base.
Bug specifici delle mappe:
In generale è consentito raggiungere qualunque posizione, utilizzando jumps o player boosting, ad eccezione di quelli elencati.

- de_cbble : Nessuna nota
- de_dust2 : vietate
[1] http://www.ogmlandivision.org/ogmpr...s/de_dust21.jpg
[2] http://www.ogmlandivision.org/ogmpr...s/de_dust22.jpg
[3] http://www.ogmlandivision.org/ogmpr...s/de_dust23.jpg
- de_inferno : vietata
[1] http://www.ogmlandivision.org/ogmpr.../de_inferno.jpg
- de_nuke : vietata
[1] http://www.ogmlandivision.org/ogmpr...gs/de_nuke2.jpg
- de_train : Nessuna nota

In generale è vietato utilizzare bugs che consentano di vedere al di sotto od attraverso entità della mappa.http://www.ogmlandivision.org/ogmpr...gs/de_train.jpg

Crash:
Se un server del torneo o la rete lan crashano prima di aver effettuato 3 rounds in un match, il server verrà riportato up e si dovrà riniziare con un punteggio di 0 – 0. Se un server del torneo o la rete lan crashano dopo 3 rounds, il match si continuerà con lo stesso risultato e i rounds che verranno giocati, saranno i rimanenti dal crash; mp_startmoney verrà settato a 4500.
Se un player crasha prima di 3 rounds, il match verrà restartato. Se un player crasha dopo 3 rounds, il server verrà messo in pausa alla fine del round, dopo aver avvertito il team avversario e l’admin del torneo. Non appena il player joinerà nuovamente il match, verrà levata la pausa, ma il player ha 10 minuti di tempo per tornare in game, dopo il quale il suo team giocherà con un uomo in meno fino al suo rientro.

Si deve condividere la cartella di steam e gli admin verificheranno i vostri config per tutta la durata della lan (c'è un programma spettacolo che fa un confronto facile facile con il cpl gui). Se verranno trovate variabili non valide, il player verrà espulso (o simile, dobbiamo decidere).

I direttivi Every & Other si riservano di modificare il suddetto regolamento.



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